Roblox представил исследование Immersive Is Effective и партнерства с Ipsos и EDO, чтобы измерять внимание, вовлеченность и real-world intent от брендовых активностей.
Обновлено:
На Cannes Lions Roblox объявил о новых рекламных research/measurement партнерствах. Ipsos должен стать стратегическим партнером по изучению поведения Gen Z и Gen Alpha, а EDO — помочь измерять виртуальные события и кампании относительно привычных benchmarks для TV и streaming.
Roblox продвигает тезис, что immersive-реклама не просто видна, а проживается внутри опыта. Для брендов это важная попытка сделать виртуальные активации более измеримыми и понятными для медиапланирования.
Почему это важно
Для бизнеса Roblox это важная часть рекламной стратегии: доказать брендам, что immersive-активации измеримы и сопоставимы с другими медиа.
Ключевые детали
Ipsos становится стратегическим партнером по исследованию поведения Gen Z и Gen Alpha.
EDO должен дать брендам измерение виртуальных событий и кампаний рядом с TV/streaming benchmarks.
Roblox ссылается на 132 млн daily active users по данным квартала, закончившегося 30 марта 2026.